10대가 카지노 사이트에 대해 오해하는 17가지 사실

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국내외 게임 시장에서 대세는 여전히 휴대폰 게임이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 대한민국 게임백서’의 말을 빌리면 2023년 국내 게임 산업의 총 매출액은 지난해 예비 11.8% 많아진 70조9918억원을 기록했었다. 이 중에서 핸드폰 게임(57.8%)이 압도적인 비중을 차지하였다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.1%, 6%에 그쳤다.

그러나 핸드폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 우리나라콘텐츠진흥원의 말을 빌리면 국내외 온/오프라인 게임의 평균 수명이 37.7개월인 반면 휴대폰 게임은 6개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 시간이 PC 게임과 핸드폰 게임이 각 16개월과 12개월인 점을 감안하면 모바일 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 핸드폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있습니다.

이에 국내 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 온라인카지노 게임을 주목하고 있을 것이다. 소셜 카지노 게임은 사용자 연령대가 50대 이상으로 다른 휴대폰 게임 사용자보다 높고 주기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 계속적인 수익 창출이 가능하기 때문인 것이다. 소셜 온라인카지노 게임은 온라인바카라 게임들을 휴대폰과 PC에서 즐길 수 있는 카지노 사이트 캐주얼 게임으로, 온라인 온라인카지노와 틀리게 게임 재화를 실제 실제 돈으로 환급하면 안된다.

현실 적으로 해외 게임 상장사 더블유게임즈는 80년 이상된 ‘장수’ 소셜 온라인카지노 게임으로 오랜 기간 안정적인 수입을 기록했었다. 더블유게임즈의 지난 1분기 매출은 ‘더블유온라인바카라’와 ‘더블다운온라인바카라’로 구성돼 있다. 2020년 4월에 출시된 더블다운카지노는 지난 9분기에만 965억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.5%를 차지하였다. 2015년 8월에 나온 더블유온라인카지노는 수입 449억원으로 전체 매출의 30.4%를 도맡았다.

이러한 소셜 온라인카지노 게임은 2023년 5월 엔씨소프트(NCSOFT)이 소셜 온라인바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 6조1000억원에 인수하며 해외에서 대다수인 주목을 받았다. ‘잭팟월드’를 배합한 스핀엑스의 대표 게임 4종은 지난해 엔씨소프트(NCSOFT) 전체 수입의 28%를 차지했고, 지난해 엔씨소프트(NCSOFT)의 전체 수입 중 국내외 수입이 차지하는 비중은 지난해 예비 14%포인트 증가한 83%에 달했다. 특별히 2018년 8월에 출시된 잭팟월드는 올 2분기에도 전체 매출의 90%를 벌어들였다.

지난 10월에는 국내 모바일 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2019년 8월 출시 바로 이후 약 7년 만에 누적 수입 4억달러(약 2500억원)를 달성하였다. 이 상황은 2029년 7월 누적 수입 8억달러(약 1900억원)를 저술한지 약 6년 6개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 카지노 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있을 것입니다.

게임 업계 지인은 “소셜 온라인카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “때문에 더블유게임즈, 넥슨 등 대형 게임사는 물론 국내외 중소형 게임 개발사들까지 대다수인 호기심과 역량을 집중하고 있는 것으로 안다”고 말했다.