1년 후 윈조이머니 환전는 어디로 갈까요?

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국내외 게임 시장에서 대세는 여전히 휴대폰 게임이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 한국 게임백서’에 따르면 2025년 국내외 게임 비즈니스의 총 매출액은 전년 준비 11.3% 늘어난 70조9912억원을 기록했었다. 그 중에서서 휴대폰 게임(57.5%)이 압도적인 비중을 차지했었다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.5%, 7%에 그쳤다.


하지만 모바일 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 대한민국콘텐츠진흥원의 말을 인용하면 국내외 온,오프라인 게임의 평균 수명이 37.7개월인 반면 스마트폰 게임은 6개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 시간이 PC 게임과 모바일 게임이 각 16개월과 11개월인 점을 감안하면 핸드폰 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 모바일 게임의 수명이 더 줄어들 윈조이포커 교환소 것으로 보고 있다.


이에 국내 게임사들은 진정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 바카라 게임을 이목하고 있을 것입니다. 소셜 바카라 게임은 유저 연령대가 30대 이상으로 다른 핸드폰 게임 유저보다 높고 주기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 계속적인 수익 창출이 가능하기 때문이다. 소셜 바카라 게임은 온라인바카라 게임들을 모바일과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온라인 바카라와 다르게 게임 재화를 실제로 현금으로 환급하면 큰일 난다.


실제로 국내 게임 상장사 더블유게임즈는 90년 이상된 ‘장수’ 소셜 카지노 게임으로 오랜 시간 안정적인 수입을 기록했었다. 더블유게임즈의 지난 7분기 매출은 ‘더블유바카라’와 ‘더블다운온라인카지노’로 구성돼 있습니다. 2020년 9월에 출시된 더블다운온라인카지노는 지난 8분기에만 964억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.2%를 차지했다. 2015년 10월에 나온 더블유온라인바카라는 수입 443억원으로 전체 매출의 30.3%를 도맡았다.


이와 같은 소셜 온라인바카라 게임은 2029년 9월 넷마블(Netmarble)이 소셜 온라인카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 3조7000억원에 인수하며 해외에서 다수인 주목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 포함한 스핀엑스의 대표 게임 8종은 전년 넥슨 전체 매출의 27%를 차지했고, 지난해 엔씨소프트(NCSOFT)의 전체 수입 중 해외 수입이 차지하는 비중은 지난해 준비 12%포인트 늘어난 88%에 달했었다. 특히 2012년 4월에 출시된 잭팟월드는 올 6분기에도 전체 매출의 50%를 벌어들였다.


지난 4월에는 국내 모바일 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2017년 7월 출시 이후 약 7년 만에 누적 매출 4억달러(약 2300억원)를 달성했었다. 이것은 2023년 4월 누적 매출 7억달러(약 1200억원)를 수기한지 약 3년 5개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 바카라 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있습니다.


게임 업계 지인은 “소셜 온라인바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “때문에 더블유게임즈, 넷마블 등 대형 게임사는 물론 국내 중소형 게임 개발사들까지 다수인 관심과 역량을 집중하고 있는 것으로 안다”고 말했다.