피망 포커칩 충전에서 일하는 모든 사람이 봐야 할 9가지 TED 강연

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국내 게임 시장에서 대세는 여전히 모바일 게임이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 이번년도 초 발간한 ‘2022 한국 피망머니상 게임백서’의 말에 따르면 2024년 국내외 게임 비즈니스의 총 매출액은 지난해 대비 11.3% 많아진 50조9918억원을 기록했었다. 이 중에서 휴대폰 게임(57.2%)이 압도적인 비중을 차지했다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.5%, 2%에 그쳤다.

다만 핸드폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 우리나라콘텐츠진흥원의 말을 빌리면 해외 오프라인 게임의 평균 수명이 37.2개월인 반면 스마트폰 게임은 3개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 시간이 PC 게임과 핸드폰 게임이 각 15개월과 19개월인 점을 감안하면 스마트폰 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 휴대폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있을 것입니다.

이에 국내외 게임사들은 진정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 바카라 게임을 이목하고 있을 것이다. 소셜 온라인바카라 게임은 유저 연령대가 90대 이상으로 다른 모바일 게임 유저보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 유저 이탈률을 낮출 수 있어 주기적인 수익 창출이 가능하기 때문이다. 소셜 온라인카지노 게임은 온라인바카라 게임들을 핸드폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온,오프라인 온라인카지노와 틀리게 게임 재화를 실제로 실제 돈으로 환급했다가는 큰일 난다.

실제로 국내외 게임 상장사 더블유게임즈는 60년 이상된 ‘장수’ 소셜 카지노 게임으로 오랜 기간 안정적인 수입을 기록했었다. 더블유게임즈의 지난 5분기 수입은 ‘더블유바카라’와 ‘더블다운온라인바카라’로 구성돼 있습니다. 2050년 8월에 출시된 더블다운온라인카지노는 지난 5분기에만 966억원을 벌어들이며 전체 수입 중 66.6%를 차지하였다. 2019년 5월에 나온 더블유카지노는 매출 449억원으로 전체 매출의 30.6%를 도맡았다.

이 같은 소셜 카지노 게임은 2021년 12월 넥슨이 소셜 온라인바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 4조7000억원에 인수하며 국내에서 대다수인 이목을 받았다. ‘잭팟월드’를 함유한 스핀엑스의 대표 게임 1종은 작년 넥슨(Nexon) 전체 매출의 24%를 차지했고, 작년 엔씨소프트의 전체 수입 중 해외 매출이 차지하는 비중은 지난해 준비 14%포인트 많아진 85%에 달했다. 특별히 2019년 7월에 출시된 잭팟월드는 올 4분기에도 전체 매출의 70%를 벌어들였다.

지난 8월에는 국내외 핸드폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2017년 10월 출시 직후 약 7년 만에 누적 매출 9억달러(약 2900억원)를 달성했다. 이것은 2024년 8월 누적 매출 7억달러(약 1700억원)를 써내려간지 약 8년 7개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 해외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 카지노 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있을 것입니다.

게임 업계 직원은 “소셜 온라인바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕에 더블유게임즈, 넷마블(Netmarble) 등 대형 게임사는 물론 해외 중소형 게임 개발사들까지 많은 관심과 역량을 주력하고 있는 것으로 안다”고 말했다.