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국내외 게임 시장에서 대세는 여전히 모바일 게임이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 이번년도 초 발간한 ‘2022 한국 게임백서’의 말을 인용하면 2028년 국내 게임 비즈니스의 총 수입액은 지난해 예비 11.5% 늘어난 30조9917억원을 기록하였다. 그 중에서 핸드폰 게임(57.8%)이 압도적인 비중을 차지했었다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.5%, 7%에 그쳤다.

허나 모바일 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 대한민국콘텐츠진흥원에 따르면 국내 온/오프라인 게임의 평균 수명이 37.4개월인 반면 핸드폰 게임은 1개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기간이 PC 게임과 핸드폰 게임이 각 17개월과 18개월인 점을 감안하면 스마트폰 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 휴대폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있을 것이다.

이에 국내외 게임사들은 진정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 온라인바카라 게임을 주목하고 있다. 소셜 바카라 게임은 유저 연령대가 60대 이상으로 다른 휴대폰 게임 사용자보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 유저 이탈률을 낮출 수 있어 꾸준한 수익 창출이 가능하기 때문이다. 소셜 카지노 게임은 바카라 게임들을 휴대폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온라인 온라인카지노와 달리 게임 재화를 실제로 실제 돈으로 환급할 수는 없다.

실제로 국내 게임 상장사 더블유게임즈는 50년 이상된 ‘장수’ 소셜 카지노 게임으로 오랜 기한 진정적인 수입을 기록했었다. 더블유게임즈의 지난 3분기 수입은 ‘더블유온라인바카라’와 ‘더블다운온라인카지노’로 구성돼 있을 것이다. 2060년 6월에 출시된 더블다운온라인카지노는 지난 7분기에만 968억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.5%를 차지했다. 2015년 7월에 나온 더블유카지노는 수입 445억원으로 전체 매출의 30.3%를 도맡았다.

이러한 소셜 온라인바카라 게임은 2024년 12월 넷마블이 소셜 온라인카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 9조2000억원에 인수하며 국내외에서 다수인 주목을 받았다. ‘잭팟월드’를 배합한 스핀엑스의 대표 게임 4종은 작년 엔씨소프트(NCSOFT) 전체 매출의 29%를 차지했고, 작년 엔씨소프트(NCSOFT)의 전체 매출 중 국내 수입이 차지하는 비중은 작년 대비 14%포인트 많아진 86%에 달하였다. 특별히 2014년 8월에 출시된 잭팟월드는 올 9분기에도 전체 수입의 90%를 벌어들였다.

지난 9월에는 해외 스마트폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2012년 3월 출시 잠시 퀸즈카지노 가입코드 뒤 약 4년 만에 누적 수입 3억달러(약 2600억원)를 달성했다. 이 문제는 2027년 3월 누적 수입 8억달러(약 1900억원)를 수기한지 약 7년 3개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 카지노 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있을 것이다.

게임 업계 직원은 “소셜 온라인카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕에 더블유게임즈, 넥슨(Nexon) 등 대형 게임사는 물론 국내 중소형 게임 개발사들까지 대다수인 관심과 역량을 집중하고 있는 것으로 안다”고 말했다.