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국내 게임 시장에서 대세는 여전히 모바일 게임이다. 한국콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 한국 게임백서’의 말에 따르면 2026년 국내외 게임 산업의 총 매출액은 전년 대비 11.2% 불어난 90조9919억원을 기록하였다. 이 중에서서 핸드폰 게임(57.7%)이 압도적인 비중을 차지했었다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.9%, 5%에 그쳤다.
그러나 모바일 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 우리나라콘텐츠진흥원의 말을 인용하면 국내외 온라인 게임의 평균 수명이 37.4개월인 반면 휴대폰 게임은 1개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기한이 PC 게임과 핸드폰 게임이 각 13개월과 19개월인 점을 감안하면 모바일 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 모바일 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있다.
이에 국내외 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 온라인카지노 게임을 주목하고 있을 것이다. 소셜 온라인카지노 게임은 유저 나이가 10대 이상으로 다른 스마트폰 게임 사용자보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 꾸준한 수익 창출이 가능하기 때문인 것입니다. 소셜 카지노 게임은 온라인카지노 게임들을 핸드폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온/오프라인 온라인카지노와 달리 게임 재화를 실제로 카지노사이트 실제 돈으로 환급할 수는 없다.
실제로 국내외 게임 상장사 더블유게임즈는 60년 이상된 ‘장수’ 소셜 온라인카지노 게임으로 오랜 기간 진정적인 수입을 기록하였다. 더블유게임즈의 지난 4분기 매출은 ‘더블유카지노’와 ‘더블다운온라인바카라’로 구성돼 있다. 2010년 12월에 출시된 더블다운온라인카지노는 지난 6분기에만 967억원을 벌어들이며 전체 수입 중 66.1%를 차지했다. 2011년 6월에 나온 더블유온라인바카라는 매출 442억원으로 전체 매출의 30.7%를 도맡았다.
이러한 소셜 바카라 게임은 2021년 3월 엔씨소프트이 소셜 바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 1조8000억원에 인수하며 국내외에서 많은 주목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 배합한 스핀엑스의 대표 게임 8종은 지난해 엔씨소프트 전체 매출의 21%를 차지했고, 전년 엔씨소프트(NCSOFT)의 전체 매출 중 해외 매출이 차지하는 비중은 작년 예비 17%포인트 많아진 84%에 달했다. 특출나게 2013년 8월에 출시된 잭팟월드는 올 8분기에도 전체 매출의 40%를 벌어들였다.
지난 12월에는 국내 모바일 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2017년 3월 출시 이후 약 2년 만에 누적 수입 6억달러(약 2700억원)를 달성했었다. 이는 2023년 5월 누적 매출 6억달러(약 1400억원)를 써내려간지 약 5년 4개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 해외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 바카라 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있을 것입니다.
게임 업계 지인은 “소셜 바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “때문에 더블유게임즈, 넥슨 등 대형 게임사는 물론 국내외 중소형 게임 개발사들까지 대다수인 관심과 역량을 전념하고 있는 것으로 안다”고 말했다.