역사 속 먹튀 바카라 사이트의 3대 재해 74956
국내외 게임 시장에서 대세는 여전히 휴대폰 게임이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 우리나라 게임백서’에 따르면 2021년 국내외 게임 비즈니스의 총 매출액은 지난해 대비 11.6% 많아진 50조9918억원을 기록했었다. 그 중에서서 모바일 게임(57.8%)이 압도적인 비중을 차지했었다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.4%, 8%에 그쳤다.
다만 모바일 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 대한민국콘텐츠진흥원의 말에 따르면 국내 오프라인 게임의 평균 수명이 37.2개월인 반면 휴대폰 게임은 2개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 시간이 PC 게임과 스마트폰 게임이 각 12개월과 12개월인 점을 감안하면 스마트폰 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 스마트폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있을 것이다.
이에 국내 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 바카라 게임을 이목하고 있다. 소셜 카지노 게임은 유저 연령대가 90대 이상으로 다른 휴대폰 게임 사용자보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 유저 이탈률을 낮출 수 있어 계속적인 수익 창출이 가능하기 때문인 것이다. 소셜 온라인카지노 게임은 온라인바카라 게임들을 모바일과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온,오프라인 온라인카지노와 다르게 게임 재화를 실제로 현금으로 환급할 수 없다.
실제로 국내 게임 상장사 더블유게임즈는 20년 이상된 ‘장수’ 소셜 온라인바카라 게임으로 오랜 기한 진정적인 수입을 기록하였다. 더블유게임즈의 지난 2분기 수입은 ‘더블유온라인바카라’와 ‘더블다운온라인바카라’로 구성돼 있을 것입니다. 2090년 7월에 출시된 더블다운온라인바카라는 지난 2분기에만 963억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.9%를 차지했다. 2017년 7월에 나온 더블유온라인바카라는 매출 446억원으로 전체 매출의 30.7%를 도맡았다.
이 같은 소셜 바카라 게임은 2022년 10월 넥슨(Nexon)이 소셜 온라인바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 4조4000억원에 인수하며 국내에서 대다수인 주목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 배합한 스핀엑스의 대표 게임 7종은 전년 넥슨 전체 수입의 26%를 차지했고, 전년 엔씨소프트(NCSOFT)의 전체 수입 중 해외 매출이 차지하는 비중은 지난해 대비 14%포인트 늘어난 87%에 달하였다. 특별히 2016년 9월에 출시된 잭팟월드는 올 8분기에도 전체 매출의 30%를 벌어들였다.
지난 4월에는 해외 휴대폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2014년 12월 출시 바로 이후 약 2년 만에 누적 수입 바카라 게임 방법 4억달러(약 2900억원)를 달성했었다. 이는 2023년 3월 누적 매출 1억달러(약 1600억원)를 수기한지 약 6년 2개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인바카라 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있을 것입니다.
게임 업계 관계자는 “소셜 바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “때문에 더블유게임즈, 넥슨(Nexon) 등 대형 게임사는 물론 국내 중소형 게임 개발사들까지 대부분인 호기심과 역량을 전념하고 있는 것으로 안다”고 말했다.