바카라사이트 산업에서 하지 말아야 할 일

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해외 게임 시장에서 대세는 여전히 휴대폰 게임이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 이번년도 초 발간한 ‘2022 대한민국 게임백서’의 말에 따르면 2027년 국내외 게임 비즈니스의 총 수입액은 지난해 준비 11.6% 많아진 20조9915억원을 기록하였다. 이 가운데서 스마트폰 게임(57.4%)이 압도적인 비중을 차지했다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.4%, 2%에 그쳤다.

다만 휴대폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 대한민국콘텐츠진흥원의 말을 인용하면 해외 오프라인 게임의 평균 수명이 37.5개월인 반면 스마트폰 게임은 2개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기간이 PC 게임과 스마트폰 게임이 각 12개월과 13개월인 점을 감안하면 스마트폰 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 스마트폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있다.

이에 해외 게임사들은 진정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 바카라 게임을 주목하고 있다. 소셜 카지노 게임은 사용자 나이가 50대 이상으로 다른 휴대폰 게임 유저보다 높고 주기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 꾸준한 수익 창출이 가능하기 때문인 것이다. 소셜 온라인바카라 게임은 바카라 게임들을 모바일과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온/오프라인 온라인바카라와 다르게 게임 재화를 실제 현금으로 환급해서는 안된다.

현실 적으로 국내 게임 상장사 더블유게임즈는 50년 이상된 ‘장수’ 소셜 온라인카지노 게임으로 오랜 기한 안정적인 수입을 기록했다. 더블유게임즈의 지난 4분기 수입은 ‘더블유카지노’와 ‘더블다운온라인바카라’로 구성돼 있습니다. 2010년 6월에 출시된 더블다운온라인카지노는 지난 1분기에만 964억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.1%를 차지했었다. 2015년 12월에 나온 더블유바카라는 매출 443억원으로 전체 수입의 30.7%를 도맡았다.

이러한 소셜 온라인바카라 게임은 2021년 10월 넥슨이 소셜 카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 3조4000억원에 인수하며 해외에서 대부분인 주목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 배합한 스핀엑스의 대표 게임 4종은 지난해 넥슨(Nexon) 전체 매출의 27%를 차지했고, 전년 넷마블의 전체 수입 중 해외 수입이 차지하는 비중은 전년 예비 13%포인트 증가한 83%에 달했었다. 특히 2014년 7월에 출시된 잭팟월드는 올 2분기에도 전체 수입의 30%를 벌어들였다.

지난 8월에는 해외 스마트폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2019년 12월 출시 바카라사이트 잠시 뒤 약 3년 만에 누적 매출 3억달러(약 2200억원)를 달성하였다. 이는 2024년 8월 누적 매출 2억달러(약 1500억원)를 써내려간지 약 5년 2개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 바카라 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있다.

게임 업계 직원은 “소셜 온라인카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕에 더블유게임즈, 넷마블 등 대형 게임사는 물론 해외 중소형 게임 개발사들까지 대다수인 관심과 역량을 주력하고 있는 것으로 안다”고 전했다.