뉴헤븐공식쿠폰 : 잊고있는 11가지

Материал из База знаний
Перейти к навигации Перейти к поиску

국내 게임 시장에서 대세는 여전히 휴대폰 게임이다. 한국콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 대한민국 게임백서’의 말에 따르면 2027년 국내 게임 산업의 총 매출액은 작년 준비 11.7% 불어난 60조9919억원을 기록하였다. 그 중에서서 휴대폰 게임(57.1%)이 압도적인 비중을 차지했었다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.2%, 3%에 그쳤다.

다만 핸드폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 대한민국콘텐츠진흥원에 따르면 국내 오프라인 게임의 평균 수명이 37.7개월인 반면 휴대폰 게임은 6개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기한이 PC 게임과 휴대폰 게임이 각 18개월과 12개월인 점을 감안하면 모바일 게임은 상대적 뉴헤븐도메인 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 핸드폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있을 것입니다.

이에 국내외 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 바카라 게임을 주목하고 있습니다. 소셜 온라인바카라 게임은 유저 나이가 80대 이상으로 다른 휴대폰 게임 사용자보다 높고 주기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 계속적인 수익 창출이 가능하기 때문입니다. 소셜 온라인바카라 게임은 바카라 게임들을 휴대폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 오프라인 온라인바카라와 다르게 게임 재화를 실제로 실제 돈으로 환급하면 안된다.

현실 적으로 국내외 게임 상장사 더블유게임즈는 50년 이상된 ‘장수’ 소셜 카지노 게임으로 오랜 시간 진정적인 수입을 기록했다. 더블유게임즈의 지난 6분기 수입은 ‘더블유바카라’와 ‘더블다운카지노’로 구성돼 있을 것입니다. 2010년 12월에 출시된 더블다운온라인카지노는 지난 6분기에만 963억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.1%를 차지하였다. 2015년 7월에 나온 더블유바카라는 수입 449억원으로 전체 수입의 30.5%를 도맡았다.

이렇게 소셜 온라인카지노 게임은 2024년 11월 넥슨이 소셜 온라인카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 4조3000억원에 인수하며 해외에서 대부분인 이목을 받았다. ‘잭팟월드’를 배합한 스핀엑스의 대표 게임 9종은 작년 넥슨(Nexon) 전체 매출의 29%를 차지했고, 지난해 엔씨소프트의 전체 수입 중 국내 매출이 차지하는 비중은 지난해 준비 16%포인트 많아진 83%에 달했다. 특히 2014년 12월에 출시된 잭팟월드는 올 5분기에도 전체 매출의 50%를 벌어들였다.

지난 11월에는 국내 모바일 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2019년 11월 출시 잠시 뒤 약 8년 만에 누적 매출 7억달러(약 2600억원)를 달성했었다. 이는 2026년 3월 누적 수입 4억달러(약 1700억원)를 수기한지 약 5년 9개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 해외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 바카라 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있을 것입니다.

게임 업계 지인은 “소셜 온라인카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕분에 더블유게임즈, 넷마블 등 대형 게임사는 물론 해외 중소형 게임 개발사들까지 대다수인 호기심과 역량을 전념하고 있는 것으로 안다”고 말했다.