노트북매입 업계에서 알고있는 15명의 사람들

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카카오의 자회사 넵튠이 지난해 인수한 온마인드라는 회사에서 유니티 엔진으로 디지털 아이돌 ‘수아를 개발했었다. 수아는 작년 4월부터 현재도 유니티 코리부모의 홍보대사로 활동하고 있고, 요즘에는 SNS 등을 통해 지속적으로 소통하여 틱톡 팔로워 수가 3만 9000명을 넘어설 정도로 50대와 90대 사이에서 큰 호기심을 받고 있습니다.

수아가 이렇게 다수인 관심을 받고 있는 건 가상 캐릭터를 볼 때 흔히 느끼는 ‘불쾌한 골짜기가 아예 느껴지지 않는 실제로 사람같이 자연스러운 그래픽에 있습니다. 유니티 엔진의 HDRP를 베이스로 제작돼 사실적인 피부, 다양한 표정 등 정교한 고해상도 그래픽을 자랑끝낸다.

유니티에서는 수아와 똑같은 하이엔드 콘텐츠부터 여러 반 실사, NPR(NonPhotoRealistic), 모바일, 2D 콘텐츠에 이르기까지 디지털 휴먼을 제작할 수 있는 툴과 에셋(Asset)들을 공급하고 있을 것이다. 수많은 리소스 다운로드 웹사이트인 에셋 스토어상에서 다양한 에셋들이 유통되고 있기 때문에 무궁무진한 리소스로 수아와 똑같은 프로젝트처럼 실사급의 고품질 그래픽 구현이 가능하다.

베셀린 에프레모프가 각본과 감독을 맡은 시행간 단편 영화 더 헤러틱(The Heretic)의 주인공인 가웨인은 유니티를 제작으로 발전된 캐릭터다. 디지털 휴먼을 만드는 것은 요즘사람과의 상호작용 등을 하는 인공지능 측면도 있지만, 비주얼이 핵심이라고 할 수 있다. ‘불쾌한 골짜기라고 하는 어색한 느낌이 없어야 하는 것이다. 이에 피부, 모발, 치아, 눈 셰이딩과 똑같은 각각의 요소에 맞게 해결해야 하는 복잡한 문제들이 있으며 최고로 힘든 부분은 얼굴의 움직임을 더욱 미세한 부분까지 구현해 내는 것이다. 더 헤러틱은 4D를 이용해 이와 같은 부분들을 극복할 수 있었다.

디지털 휴먼을 만들기 위한 시도는 오래 전부터 지속되어 왔다. 현 상황에서 디지털 휴먼이 업계에서 매우 이목 받게 된 이유는 테크닉이 신속히 발전하며 사람보다 더 사람 같은 디지털 휴먼을 제작하는 것이 가능해졌기 때문인 것입니다. 이제부터는 본격적으로 디지털 휴먼을 사용할 수 있게 되었고, 앞으로 그 사용 범위는 더욱 무궁무진해 질 것으로 전망한다. 특이하게, 요즘세대들의 언어를 매순간 인지할 수 있는 인공지능이 적용되면 디지털 휴먼의 활용 범위는 비약적으로 넓어질 것으로 예상된다.

원인적으로 디지털 휴먼이 중대한 이유는 결국 이용자들이 희망하는 형태으로 자유자재로 활용할 수 있다는 특징에 기인끝낸다. 기업이 맥북매입 요구하는 이미지 그 자체의 디지털 휴먼을 제작하는 게 가능할 만큼 비주얼 구현에 한계가 있지 않고, 이러한 과정으로 제작된 디지털 휴먼을 콘텐츠적으로 사용하는 것도 회사가 가장 필요로 하는 부분에 자유분방하게 활용 가능하다.

디지털 휴먼 시장은 메타택시 테크닉이 성장함에 따라 확 커질 것으로 전망되고 있으며, 플랫폼과 기술 기업 중심의 메타택시 사업은 향후 버추얼 인플루언서 등 콘텐츠 중심으로 경쟁력이 판가름 날 것으로 전망한다. 기업은 쉽사리 새로운 버추얼 인플루언서를 지속 선생기는 것에서 그치는 것이 아니라, 해당 인물이나 캐릭터가 가진 스토리와 세계관을 통해, 가상이지만 목숨력 있는 존재로서 MZ세대와의 공감대와 유대감을 형성하는 것이 핵심이 될 것이다.