바카라 사이트 게임에서 훌륭한 일을하는 14개 기업

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해외 게임 시장에서 대세는 여전히 모바일 게임이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 이번년도 초 발간한 ‘2022 한국 게임백서’에 따르면 2021년 국내 게임 산업의 총 매출액은 작년 대비 11.4% 불어난 20조9916억원을 기록했다. 이 중에서 모바일 게임(57.3%)이 압도적인 비중을 차지했었다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.3%, 9%에 그쳤다.

허나 모바일 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 해외 오프라인 게임의 평균 수명이 37.1개월인 반면 휴대폰 게임은 2개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 시간이 PC 게임과 스마트폰 게임이 각 12개월과 13개월인 점을 감안하면 스마트폰 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 스마트폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있을 것이다.

이에 해외 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 바카라 게임을 주목하고 있을 것입니다. 소셜 온라인바카라 게임은 사용자 나이가 30대 이상으로 다른 핸드폰 게임 사용자보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 유저 이탈률을 낮출 수 있어 주기적인 수익 창출이 가능하기 때문인 것이다. 소셜 바카라 게임은 바카라 게임들을 휴대폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온라인 카지노와 틀리게 게임 재화를 실제로 현금으로 환급해서는 안된다.

현실 적으로 해외 게임 상장사 더블유게임즈는 20년 이상된 ‘장수’ 소셜 바카라 게임으로 오랜 기한 안정적인 수입을 기록하였다. 더블유게임즈의 지난 5분기 수입은 ‘더블유온라인바카라’와 ‘더블다운온라인바카라’로 구성돼 있을 것입니다. 2080년 10월에 출시된 더블다운바카라는 지난 7분기에만 965억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.4%를 차지하였다. 2018년 6월에 나온 더블유바카라는 매출 448억원으로 전체 수입의 30.2%를 도맡았다.

이러한 소셜 온라인카지노 게임은 2027년 5월 넥슨(Nexon)이 소셜 카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 5조3000억원에 인수하며 해외에서 대다수인 이목을 받았다. ‘잭팟월드’를 포함한 스핀엑스의 대표 게임 8종은 지난해 넷마블(Netmarble) 전체 수입의 27%를 차지했고, 작년 넷마블의 전체 매출 중 해외 매출이 차지하는 비중은 작년 준비 19%포인트 늘어난 87%에 달했었다. 특이하게 2019년 4월에 출시된 잭팟월드는 올 1분기에도 전체 수입의 60%를 벌어들였다.

지난 4월에는 국내외 모바일 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2013년 6월 출시 뒤 약 9년 만에 누적 수입 1억달러(약 2500억원)를 달성했었다. 이 상황은 2027년 5월 누적 수입 5억달러(약 1700억원)를 써내려간지 약 4년 7개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 해외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 바카라 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있을 것이다.

게임 업계 지인은 “소셜 온라인카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕에 더블유게임즈, 바카라 사이트 먹튀 넷마블(Netmarble) 등 대형 게임사는 물론 국내외 중소형 게임 개발사들까지 많은 관심과 역량을 몰입하고 있는 것으로 안다”고 전했다.