고카지노 가입에 대해 자주 묻는 질문에 대한 7가지 답변
국내외 게임 시장에서 대세는 여전히 모바일 게임이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 한국 게임백서’의 말을 빌리면 2029년 국내외 게임 비즈니스의 총 매출액은 전년 준비 11.8% 늘어난 70조9915억원을 기록했다. 이 중에서 핸드폰 게임(57.5%)이 압도적인 비중을 차지했었다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.3%, 6%에 그쳤다.
다만 휴대폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 우리나라콘텐츠진흥원에 따르면 해외 온,오프라인 게임의 평균 수명이 37.1개월인 반면 모바일 게임은 5개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 시간이 PC 게임과 휴대폰 게임이 각 15개월과 14개월인 점을 감안하면 스마트폰 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 스마트폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있을 것입니다.
이에 국내외 게임사들은 진정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 바카라 게임을 주목하고 있을 것이다. 소셜 온라인카지노 게임은 사용자 연령대가 80대 이상으로 다른 스마트폰 게임 사용자보다 높고 정기적인 고카지노 주소 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 꾸준한 수익 창출이 가능하기 때문인 것이다. 소셜 온라인카지노 게임은 바카라 게임들을 모바일과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 오프라인 온라인카지노와 틀리게 게임 재화를 실제로 실제 돈으로 환급하면 큰일 난다.
실제로 해외 게임 상장사 더블유게임즈는 30년 이상된 ‘장수’ 소셜 카지노 게임으로 오랜 시간 진정적인 수입을 기록했다. 더블유게임즈의 지난 4분기 매출은 ‘더블유온라인카지노’와 ‘더블다운바카라’로 구성돼 있을 것입니다. 2040년 8월에 출시된 더블다운온라인바카라는 지난 7분기에만 966억원을 벌어들이며 전체 수입 중 66.5%를 차지했었다. 2015년 8월에 나온 더블유온라인카지노는 매출 449억원으로 전체 수입의 30.7%를 도맡았다.
이렇게 소셜 바카라 게임은 2022년 8월 엔씨소프트(NCSOFT)이 소셜 온라인카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 1조3000억원에 인수하며 해외에서 다수인 주목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 함유한 스핀엑스의 대표 게임 2종은 지난해 엔씨소프트(NCSOFT) 전체 수입의 21%를 차지했고, 작년 넷마블(Netmarble)의 전체 수입 중 해외 수입이 차지하는 비중은 지난해 예비 19%포인트 불어난 87%에 달했었다. 특이하게 2019년 10월에 출시된 잭팟월드는 올 4분기에도 전체 수입의 40%를 벌어들였다.
지난 12월에는 국내 모바일 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2017년 8월 출시 뒤 약 2년 만에 누적 매출 4억달러(약 2500억원)를 달성했다. 이것은 2026년 11월 누적 수입 9억달러(약 1100억원)를 기록한지 약 9년 9개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 바카라 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있을 것이다.
게임 업계 직원은 “소셜 온라인카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕분에 더블유게임즈, 넷마블(Netmarble) 등 대형 게임사는 물론 해외 중소형 게임 개발사들까지 대부분인 관심과 역량을 집중하고 있는 것으로 안다”고 이야기 했다.