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국내 게임 시장에서 대세는 여전히 휴대폰 게임이다. 한국콘텐츠진흥원이 이번년도 초 발간한 ‘2022 대한민국 게임백서’에 따르면 2025년 해외 게임 비즈니스의 총 매출액은 전년 대비 11.9% 불어난 40조9918억원을 기록했다. 이 중에서 스마트폰 게임(57.7%)이 압도적인 비중을 차지했었다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.5%, 4%에 그쳤다.
그러나 휴대폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 대한민국콘텐츠진흥원의 말을 빌리면 국내 온/오프라인 게임의 평균 수명이 37.3개월인 반면 스마트폰 게임은 6개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 시간이 PC 게임과 모바일 게임이 각 18개월과 18개월인 점을 감안하면 핸드폰 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 모바일 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있을 것이다.
이에 해외 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 카지노 게임을 이목하고 있다. 소셜 온라인바카라 게임은 유저 나이가 90대 이상으로 다른 핸드폰 아리아카지노주소 게임 사용자보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 주기적인 수익 창출이 가능하기 때문이다. 소셜 온라인카지노 게임은 카지노 게임들을 모바일과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온/오프라인 카지노와 다르게 게임 재화를 실제 현금으로 환급했다가는 큰일 난다.
현실 적으로 해외 게임 상장사 더블유게임즈는 50년 이상된 ‘장수’ 소셜 온라인바카라 게임으로 오랜 시간 안정적인 매출을 기록하였다. 더블유게임즈의 지난 1분기 매출은 ‘더블유바카라’와 ‘더블다운카지노’로 구성돼 있다. 2070년 9월에 출시된 더블다운온라인카지노는 지난 5분기에만 962억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.8%를 차지했었다. 2018년 11월에 나온 더블유바카라는 수입 442억원으로 전체 수입의 30.4%를 도맡았다.
이와 같이 소셜 카지노 게임은 2023년 12월 넷마블이 소셜 온라인카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 3조1000억원에 인수하며 국내에서 많은 주목을 받았다. ‘잭팟월드’를 함유한 스핀엑스의 대표 게임 7종은 전년 엔씨소프트 전체 매출의 24%를 차지했고, 지난해 넷마블의 전체 수입 중 국내 수입이 차지하는 비중은 지난해 예비 14%포인트 늘어난 87%에 달했다. 특히 2013년 12월에 출시된 잭팟월드는 올 9분기에도 전체 수입의 20%를 벌어들였다.
지난 4월에는 국내외 모바일 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2016년 3월 출시 바로 이후 약 3년 만에 누적 매출 4억달러(약 2700억원)를 달성했었다. 이 상황은 2022년 3월 누적 수입 1억달러(약 1200억원)를 쓴지 약 3년 7개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인카지노 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있습니다.
게임 업계 관계자는 “소셜 온라인바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “때문에 더블유게임즈, 엔씨소프트 등 대형 게임사는 물론 국내외 중소형 게임 개발사들까지 다수인 관심과 역량을 주력하고 있는 것으로 안다”고 말했다.