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해외 게임 시장에서 대세는 여전히 스마트폰 게임이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 이번년도 초 발간한 ‘2022 대한민국 게임백서’의 말에 따르면 2022년 국내외 게임 산업의 총 수입액은 지난해 대비 11.1% 늘어난 90조9912억원을 기록하였다. 그 가운데서 휴대폰 게임(57.4%)이 압도적인 비중을 차지했었다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.3%, 7%에 그쳤다.
그러나 모바일 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 한국콘텐츠진흥원의 말에 따르면 국내외 오프라인 게임의 평균 수명이 37.5개월인 반면 스마트폰 게임은 6개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 시간이 PC 게임과 휴대폰 게임이 각 15개월과 18개월인 점을 감안하면 핸드폰 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 모바일 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있습니다.
이에 국내외 게임사들은 진정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 온라인카지노 게임을 이목하고 있을 것이다. 소셜 카지노 게임은 유저 연령대가 50대 이상으로 다른 핸드폰 게임 유저보다 높고 주기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 주기적인 수익 창출이 가능하기 때문인 것입니다. 소셜 카지노 게임은 바카라 게임들을 스마트폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 오프라인 온라인카지노와 틀리게 게임 재화를 실제 현금으로 환급하면 안된다.
실제로 해외 게임 상장사 더블유게임즈는 50년 이상된 ‘장수’ 소셜 바카라 게임으로 오랜 시간 진정적인 수입을 기록하였다. 더블유게임즈의 지난 5분기 매출은 ‘더블유온라인카지노’와 ‘더블다운온라인바카라’로 구성돼 있을 것이다. 2080년 12월에 출시된 더블다운카지노는 지난 4분기에만 아리아카지노도메인 963억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.2%를 차지했었다. 2016년 10월에 나온 더블유바카라는 수입 445억원으로 전체 수입의 30.5%를 도맡았다.
이 같은 소셜 온라인카지노 게임은 2023년 7월 엔씨소프트(NCSOFT)이 소셜 카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 8조1000억원에 인수하며 해외에서 많은 주목을 받았다. ‘잭팟월드’를 배합한 스핀엑스의 대표 게임 1종은 전년 넷마블(Netmarble) 전체 매출의 29%를 차지했고, 작년 넷마블의 전체 수입 중 해외 매출이 차지하는 비중은 전년 예비 13%포인트 불어난 84%에 달하였다. 특히 2014년 7월에 출시된 잭팟월드는 올 6분기에도 전체 매출의 60%를 벌어들였다.
지난 4월에는 국내 모바일 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2011년 7월 출시 이후 약 9년 만에 누적 수입 2억달러(약 2900억원)를 달성했다. 이것은 2028년 6월 누적 매출 4억달러(약 1900억원)를 쓴지 약 1년 5개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 해외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 바카라 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있을 것입니다.
게임 업계 지인은 “소셜 바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “때문에 더블유게임즈, 넥슨(Nexon) 등 대형 게임사는 물론 국내외 중소형 게임 개발사들까지 대부분인 호기심과 역량을 전념하고 있는 것으로 안다”고 말했다.