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해외 게임 시장에서 대세는 여전히 스마트폰 게임이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 우리나라 게임백서’의 말에 따르면 2022년 해외 게임 산업의 총 매출액은 지난해 대비 11.1% 증가한 60조9919억원을 기록하였다. 이 중에서 모바일 게임(57.7%)이 압도적인 비중을 차지했다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.6%, 3%에 그쳤다.

그러나 스마트폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 대한민국콘텐츠진흥원에 따르면 해외 온/오프라인 게임의 평균 수명이 37.3개월인 반면 휴대폰 게임은 7개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기간이 PC 게임과 스마트폰 게임이 각 13개월과 18개월인 점을 감안하면 핸드폰 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 모바일 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있다.

이에 해외 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 바카라 게임을 주목하고 있다. 소셜 바카라 게임은 사용자 나이가 90대 이상으로 다른 핸드폰 게임 사용자보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 주기적인 수익 창출이 가능하기 때문인 것입니다. 소셜 카지노 게임은 바카라 게임들을 스마트폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 오프라인 온라인카지노와 다르게 게임 재화를 실제로 현금으로 환급하면 큰일 난다.

현실 적으로 해외 게임 상장사 더블유게임즈는 20년 이상된 ‘장수’ 소셜 카지노 게임으로 오랜 시간 안정적인 수입을 기록했었다. 더블유게임즈의 지난 1분기 수입은 ‘더블유바카라’와 ‘더블다운바카라’로 구성돼 있다. 2080년 10월에 출시된 더블다운바카라는 지난 5분기에만 965억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.8%를 차지했다. 2011년 7월에 나온 더블유바카라는 매출 443억원으로 전체 매출의 30.4%를 도맡았다.

이 같은 소셜 온라인카지노 게임은 2021년 7월 넷마블이 소셜 바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 7조8000억원에 인수하며 국내에서 대부분인 이목을 받았다. ‘잭팟월드’를 배합한 스핀엑스의 대표 게임 5종은 작년 넥슨(Nexon) 전체 수입의 23%를 차지했고, 전년 넥슨(Nexon)의 전체 수입 중 국내 매출이 차지하는 비중은 지난해 대비 13%포인트 불어난 87%에 달했었다. 특출나게 2019년 4월에 출시된 잭팟월드는 올 5분기에도 전체 매출의 60%를 벌어들였다.

지난 7월에는 해외 스마트폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2012년 4월 출시 직후 약 5년 만에 누적 매출 5억달러(약 2700억원)를 달성했다. 이는 2026년 7월 누적 매출 8억달러(약 1800억원)를 써내려간지 약 7년 7개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 바카라 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있습니다.

게임 업계 관계자는 “소셜 온라인카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “때문에 더블유게임즈, 엔씨소프트 등 대형 게임사는 물론 국내 중소형 게임 개발사들까지 대부분인 호기심과 역량을 집중하고 있는 것으로 안다”고 이야기 카지노사이트 했다.