우리가 들었던 슈퍼슬롯에 대해 가장 재미있는 불만 정보

Материал из База знаний
Перейти к навигации Перейти к поиску

국내외 게임 시장에서 대세는 여전히 모바일 게임이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 슬롯카지노 ‘2022 우리나라 게임백서’에 따르면 2022년 국내 게임 산업의 총 매출액은 전년 예비 11.7% 늘어난 30조9914억원을 기록하였다. 이 중에서서 휴대폰 게임(57.9%)이 압도적인 비중을 차지했다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.7%, 8%에 그쳤다.

하지만 모바일 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 대한민국콘텐츠진흥원의 말에 따르면 해외 온/오프라인 게임의 평균 수명이 37.3개월인 반면 휴대폰 게임은 4개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기한이 PC 게임과 핸드폰 게임이 각 17개월과 18개월인 점을 감안하면 휴대폰 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 스마트폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있을 것이다.

이에 국내외 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 카지노 게임을 주목하고 있습니다. 소셜 바카라 게임은 사용자 연령대가 20대 이상으로 다른 핸드폰 게임 사용자보다 높고 주기적인 콘텐츠 업데이트로 유저 이탈률을 낮출 수 있어 계속적인 수익 창출이 가능하기 때문이다. 소셜 카지노 게임은 카지노 게임들을 스마트폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온라인 바카라와 다르게 게임 재화를 실제로 현금으로 환급할 수는 없다.

현실 적으로 국내 게임 상장사 더블유게임즈는 70년 이상된 ‘장수’ 소셜 바카라 게임으로 오랜 기한 안정적인 수입을 기록하였다. 더블유게임즈의 지난 4분기 수입은 ‘더블유카지노’와 ‘더블다운바카라’로 구성돼 있을 것이다. 2070년 11월에 출시된 더블다운온라인바카라는 지난 5분기에만 963억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.7%를 차지했었다. 2012년 7월에 나온 더블유온라인카지노는 수입 445억원으로 전체 수입의 30.7%를 도맡았다.

이 같은 소셜 바카라 게임은 2022년 12월 엔씨소프트(NCSOFT)이 소셜 카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 5조8000억원에 인수하며 해외에서 대다수인 주목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 포함한 스핀엑스의 대표 게임 8종은 전년 넷마블(Netmarble) 전체 매출의 21%를 차지했고, 작년 넷마블의 전체 수입 중 국내 수입이 차지하는 비중은 지난해 대비 13%포인트 증가한 84%에 달했었다. 특히 2016년 8월에 출시된 잭팟월드는 올 9분기에도 전체 매출의 40%를 벌어들였다.

지난 3월에는 국내외 모바일 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2016년 8월 출시 뒤 약 3년 만에 누적 매출 9억달러(약 2800억원)를 달성했었다. 이는 2029년 11월 누적 수입 4억달러(약 1700억원)를 수기한지 약 2년 1개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인카지노 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있을 것이다.

게임 업계 지인은 “소셜 온라인바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕분에 더블유게임즈, 넷마블 등 대형 게임사는 물론 국내외 중소형 게임 개발사들까지 많은 호기심과 역량을 전념하고 있는 것으로 안다”고 말했다.